Jak wgrać własny świat Minecraft na serwer
Macie świat z singleplayera, mapę pobraną z internetu albo serwer u innego dostawcy? Na Minespire wgrasz go w panelu jako archiwum, a serwer sam go rozpakuje i uruchomi. Poniżej pokazujemy, jak przygotować plik, żeby import udał się za pierwszym razem.
Co możesz wgrać
- Formaty archiwów: .zip, .tar, .tar.gz, .7z, .rar (również .tgz).
- Rozmiar: do 5 GB po spakowaniu. Rozpakowany świat musi się zmieścić na dysku Twojego planu, więc na mniejszym planie limit może być niższy. Panel pokaże go przy imporcie.
- Zawartość: archiwum musi zawierać plik
level.dat— po nim rozpoznajemy, że to świat Minecraft.
Krok 1: znajdź folder świata
Świat z singleplayera
Światy z gry jednoosobowej leżą w folderze saves w katalogu gry. Na Windowsie najłatwiej dostać się do niego, wpisując %appdata%\.minecraft\saves w pasku eksploratora; w launcherze możesz też otworzyć folder instalacji i wejść do saves. Każdy świat to osobny folder z nazwą, którą nadałeś w grze.
Zanim spakujesz świat, zamknij grę albo przynajmniej wyjdź z tego świata do menu. Pakowanie otwartego świata może skończyć się niekompletnym plikiem.
Świat z innego serwera
Serwery Paper i Spigot trzymają wymiary w osobnych folderach: world, world_nether i world_the_end. Pobierz wszystkie trzy od poprzedniego dostawcy (najlepiej po zatrzymaniu serwera) i spakuj je razem, tak żeby w archiwum leżały obok siebie.
Krok 2: spakuj świat
Archiwum może mieć jeden z dwóch układów — oba rozpoznamy automatycznie:
- Jeden folder świata (typowo z singleplayera): w archiwum jest folder, a w nim
level.dat,regioni pozostałe pliki. Taki świat trafi na serwer jako główny świat. - Układ serwerowy: w archiwum są foldery
world(zlevel.dat),world_netheriworld_the_end. Każdy wymiar trafi na swoje miejsce.
Na Windowsie kliknij folder prawym przyciskiem i wybierz kompresję do pliku ZIP; na macOS — „Kompresuj”. Jeśli świat jest duży, archiwum .7z albo .tar.gz zwykle będzie mniejsze niż ZIP.
Krok 3: wgraj świat w panelu
- Zrób kopię obecnego świata. Import zastępuje aktualny świat razem z Netherem i Endem. Jeśli chcesz go zachować, zrób kopię ręczną i pobierz ją — zobacz Kopie świata.
- Uprzedź graczy. Przed importem serwer wyświetli na czacie ostrzeżenie i zrestartuje się, więc wszyscy na chwilę wypadną.
- Wybierz plik i wyślij. W panelu serwera otwórz import świata i wskaż archiwum. Najpierw sprawdzamy plik (format, rozmiar, obecność
level.dat, bezpieczne ścieżki), a dopiero potem zatrzymujemy serwer — błędny plik nie przerwie gry. - Poczekaj na restart. Serwer rozpakuje świat i uruchomi się ponownie. Przy dużych mapach trwa to dłużej.
Wersje gry a import
Świat najlepiej działa na tej samej albo nowszej wersji gry niż ta, na której powstał. Minecraft potrafi zaktualizować starszy świat do nowszej wersji, ale nie odwrotnie: mapa zapisana w nowej wersji nie otworzy się poprawnie na starszym serwerze. Serwery Minespire obsługują wersje od 1.8.8 do najnowszej, więc ustaw w panelu wersję, na której świat powstał, albo nowszą. Przy dużym skoku wersji (np. świat z bardzo starej edycji) zachowaj kopię oryginału — konwersja jest jednokierunkowa.
Najczęstsze błędy
- „Nie znaleziono level.dat”. Spakowano zły folder, np. cały
savesz wieloma światami albo sam folderregion. Spakuj folder jednego świata. - Archiwum za duże. Limit to 5 GB po spakowaniu albo mniej, jeśli na dysku planu zostało mniej miejsca. Spróbuj formatu .7z albo usuń zbędne foldery, np. stare kopie świata leżące w środku.
- Brak Netheru lub Endu. Przy imporcie z innego serwera upewnij się, że w archiwum są też foldery
world_netheriworld_the_end. - Niekompletny plik. Jeśli przesyłanie zostało przerwane, wgraj pełne archiwum jeszcze raz.
A pluginy i ustawienia?
Import dotyczy świata. Pluginy zainstalujesz z katalogu w panelu albo wgrasz jako pliki .jar — opisujemy to w poradniku jak zainstalować pluginy. Ustawienia takie jak trudność, tryb gry czy whitelist zmienisz w ustawieniach serwera w panelu.
Masz pytanie albo pomysł na kolejną poradę? Odpowiadamy po polsku. Napisz do nas na czacie →